PROFESSION DESIGNER & FORMATEUR

Federico Nieto

PARCOURS

Ne trouvant sa place dans le milieu scolaire,du bicross au skate,il partira √† Paris apprendre la Danse pour devenir enseignant de danse, fait des casting, danse dans des revues, fait de l’actorat dans des films puis rencontrera la danse classique donc il deviendra amoureux, excellant bien qu’apprenant bien tard il gagnera un concours, int√©grera une compagnie et deviendra Soliste et dansera de nombreux pas de deux dans de nombreux spectacles en Ile de France jusqu‚Äô√† passer √† la t√©l√©vision. Puis se forme √† Formamod pour apprendre la couture o√Ļ il cr√©e sa premi√®re robe pendant ses pauses pour sa coll√®gue qui va se marier.

Sa robe remarqu√©e par une cr√©atrice lui propose une pr√©sentation √† son d√©fil√© de jeunes cr√©ateurs pour leur final avec sa premi√®re cr√©ation, voyant les autres l’encourager √† pr√©senter de nouveaux mod√®les, cela se r√©v√©lera un franc succ√®s inesp√©r√© ses po√®mes prennent vie puis il cr√©e sa premi√®re collection gr√Ęce √† l’appuie de la Mairie de Paris qui lui pr√™te la cour d’honneur d’un bien bel h√ītel si particulier, l‚Äôh√ītel Baujon ‚Ķ parcours de cr√©ateur¬†¬†

Styliste Modéliste Brodeur Designer indépendant ayant réalisé de nombreuses créations pour des personnalités en de nombreuses occasions, événements, gala, élection de Miss France.

Se perfectionnera chez Lesage et au sein d’une maison de costumier et un atelier de Bottier √† Paris.

Ses d√©fil√©s : H√ītel Novotel, rue Faubourg St Honor√© √† l’H√ītel Baujon, √† Neuilly, puis √† l’ESCP et dans une discoth√®que √† La Baule, puis √† Paris suivant ses mentors il √©cris et publie des po√®mes

Se formant en autodidacte √† l’informatique il couronne son apprentissage √† L’ESIC devenant int√©grateur web puis formateur sp√©cialis√© dans les CMS et wordpress en parall√®le il cr√©e de nombreux tableaux num√©rique expose et se lance dans le design 3D avec sa premi√®re imprimante , bijoux, lampe, accessoires !

MIDJOURNEY

Les avatars virtuels sont des repr√©sentations visuelles d’un utilisateur qui peuvent interagir avec le monde num√©rique. Ils sont de plus en plus utilis√©s dans de nombreux domaines, tels que le divertissement, l’√©ducation, la sant√© mentale et m√™me le commerce √©lectronique. Les avatars peuvent √™tre personnalis√©s pour refl√©ter l’apparence et la personnalit√© de l’utilisateur, offrant ainsi une exp√©rience plus immersive et personnalis√©e. Ils peuvent √©galement aider √† r√©duire les barri√®res sociales et linguistiques en facilitant la communication avec des personnes de diff√©rentes cultures ou capacit√©s. En outre, les avatars virtuels peuvent √™tre utilis√©s pour collecter des donn√©es sur le comportement des utilisateurs et am√©liorer l’exp√©rience utilisateur. Bien que leur utilisation soit encore relativement nouvelle, les avatars virtuels ont le potentiel de r√©volutionner la fa√ßon dont les gens interagissent avec la technologie et les uns avec les autres.

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VIDEO REALISE GRACE A L’IA